Kondycja
Mana
Zmęczenie
Obciążenie
Panika
Głód
Pragnienie
Upicie
Kac
Postępy
Forma



Skórka

Typ czcionki

Wielkość czcionki

Logowanie

Czasy komend w logach

Czasy komend na głównym ekranie

Ilość komunikatów na głównym ekranie

Echo komend na głównym ekranie

Mapa w tle głównego ekranu

Ilość komend zapamiętywanych w historii

Dodatkowe komendy w historii

Treść ostatniej użytej komendy

Separator w ręcznie wprowadzanych komendach

Zmienne w ręcznie wprowadzanych komendach

Blokowanie komend przez puste zmienne

Kolejność w panelu postaci

Panele dotykowe

Umiejscowienie okna z akcjami

Umiejscowienie przycisków na bocznych panelach

Panel przy górnej krawędzi okna

Panel przy prawej krawędzi okna

Panel przy dolnej krawędzi okna

Panel przy lewej krawędzi okna

Kolory pasków stanu

Kondycja
Mana
Zmęczenie
Obciążenie
Panika
Głód
Pragnienie
Upicie
Kac
Postępy
Forma

Kolory w panelu postaci

Cel obrony
Przywódca druzyny
Drużyna
Twoja postać
Cel ataku
Przeciwnik
Wrogowie
Neutralni

Kolory ansi

Czarny
Ciemnoczerwony
Ciemnozielony
Ciemnożółty
Ciemnoniebieski
Ciemnopurpurowy
Ciemnocyjanowy
Jasnoszary
Ciemnoszary
Czerwony
Zielony
Żółty
Niebieski
Purpurowy
Cyjanowy
Biały

Zapis na dysku

Import

Zapis na koncie na Arkadii

B - bank
D - tartak
F - fontanna, źródło wody
G - gospoda, sprzedaż żywności
I - krawiec
K - kowal
L - biblioteka
M - medytacja
N - nabrzeże
P - poczta
R - skup ryb
Q - skup rud
S - sklep
T - tablica ogłoszeniowa
U - usługi inne
W - wozownia
V - skup skór
Y - skup mięsa
Z - zielarz
# - przejście z bramą
^ - przejście góra/doł między sąsiednimi lokacjami
1..9 - przejście góra/doł między oddalonymi lokacjami

Arkadia jest mudem - tekstową grą fabularną, w której jednocześnie może uczestniczyć wielu graczy. Każdy z nich, wcielając się w dowolnie wykreowaną przez siebie postać, przemierza świat inspirowany dwoma bardzo popularnymi pierwowzorami fantasy - jedna z dwóch połączonych domen Arkadii czerpie z Warhammer Fantasy RPG, druga natomiast bazuje na świecie opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego w cyklu książek o wiedźminie Geralcie.

Gra działa na zasadach fan fiction i za uczestnictwo w niej nie są pobierane żadne opłaty. Jej silnik (driver i mudlib) powstał na podstawie kodu udostępnionego przez angielski mud Genesis. Arkadia została w pełni zlokalizowana - wszystkie komunikaty z muda oraz komendy do kierowania postacią są w języku polskim, jednakże nie używa się w nich znaków diakrytycznych.

Linki związane z mudem:

Adresem kontaktowym administracji muda jest arkadia(at)arkadia.rpg.pl.

Klient muda Arkadia wersja

Klient ten został napisany przez zespół programistów związanych z mudem Arkadia. Jedynym celem jego stworzenia było zapewnienie łatwego dostępu do muda dla wszystkich chętnych.

Wykorzystano w nim efekty pracy innych osób:

Wykorzystane mapy:

  • Mapa Ishtar (świata z sagi o Wiedźminie) autorstwa Stanislava Komárka
  • Mapa świata Warhammera pochodząca z oficialnych materiałów Games Workshop

Wykorzystane grafiki pochodzą z serwisu CanStockPhoto.

Wykorzystane dźwięki pochodzą z serwisu SoundBible.

Generator imion jest autorstwa Michaela Hensley'a.

Mapa klienta powstała z pomocą graczy kierujących postaciami Coroniusa, Duruka, Finmora, Grrida, Iluandile, Maylinne, Morholta, Nargonda, Naziry, Ralandila, Torna, Ulika, Werbata oraz Zdravika.

Wszelkie uwagi i zgłoszenia błędów dotyczące klienta prosimy umieszczać w odpowiednim temacie na forum Arkadii.

Witaj na Arkadii

Arkadia to w pełni darmowa, tekstowa gra fabularna, w której jednoczesnie może uczestniczyć wielu graczy. Każdy z nich, wcielając się w dowolnie wykreowaną przez siebie postać, przemierza świat inspirowany dwoma bardzo popularnymi pierwowzorami fantasy - jedna z dwóch połączonych domen Arkadii czerpie z Warhammer Fantasy RPG, druga natomiast bazuje na świecie opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego w cyklu książek o wiedźminie Geralcie.

Arkadia oferuje wręcz nieporównywalną z żadną inną grą komputerową możliwość odgrywania i uplastycznienia wymyślonej przez siebie postaci, ustępując w tej kwestii jedynie niczym nieograniczonym fabularnym ("papierowym") grom RPG. Od niezliczonych sposobów na wyrażanie emocji i zachowań postaci, przez jej ubiór, biżuterię, fryzurę czy tatuaże, aż do setek rodzajów różnego typu ekwipunku - dzięki tym i wielu innym aspektom oraz bogactwu i różnorodności świata, grając w Arkadię można wykreować zarówno zhańbionego Zabójcę Trolli, rycerza Zakonu Sigmara, fanatycznego kultystę Nurgle'a, jak i krasnoluda rodem z Mahakamu, walczącego o wolność Starszych Ras członka Komand Scoia'tael, czy też bogatego kupca Cechu Novigradzkiego.

Czym jest Arkadia?

Jest grą tekstową

Na Arkadii nie ma grafiki. Świat gry przedstawiony jest za pomocą opisów, a postacią steruje się komendami tekstowymi.

Jest grą fabularną

Mimo iż może mniej atrakcyjna wizualnie od innych gier, Arkadia daje większe pole dla wyobraźni gracza oraz interakcji między postaciami. Pozwala przez to wkroczyć dużo głębiej w wirtualny świat fantasy.

Jest grą w klimacie hard-fantasy

Obie domeny Arkadii - Imperium (Warhammer) i Ishtar (Saga o wiedźminie) - zgodnie ze swymi pierwowzorami utrzymywane są w klimacie realizmu pełnego konfliktów i niebezpieczeństw. Od graczy oczekuje się, że będą rozumieli tę konwencję i starali się zgodnie z nią odgrywać swoje postaci.
Sterowanie postacią

Wprowadzanie komend

Komendy do sterowania postacią wprowadza się w polu u dołu ekranu. Powinny one sygnalizować co ma zrobić postać lub jakie informacje mają być wyświetlone. Przykładowo spróbuj wprowadzić:

obejrzyj siebie - aby obejrzeć swoją postać
stan - aby poznać jej ogólny stan
spojrz - aby obejrzeć otoczenie
powiedz hmm - aby postać się odezwała...
usmiechnij sie - ...lub tez uśmiechnęła się

Ułatwienia ze strony klienta do gry

Oczywiście wpisywanie tekstu nie jest szybkie czy wygodne. Dlatego też istnieje możliwość zdefiniowania aliasów, makr oraz przycisków wywołujących komendy.
Poruszanie się

Komendy wyjść z lokacji

Postać porusza się przechodząc pomiędzy lokacjami. Służą do tego komendy będące nazwami wyjść dostępnych w jej aktualnym otoczeniu. Są to zazwyczaj kierunki świata i w takim przypadku można również używać ich angielskich skrótów. Na przykład:

zachod, polnocny-wschod, gora, w, ne, u itd.

Ułatwienia ze strony klienta do gry

Klient ułatwia poruszanie się wyświetlając mapę powszechnie znanych terenów, różę wiatrów z zaznaczonymi wyjściami oraz interaktywną listę postaci znajdujących się na aktualnej lokacji.

W ramach domyślnej konfiguracji zostały zdefiniowane odpowiednie makra, które umożliwiają poruszanie się za pomocą klawiatury numerycznej.

Co dalej?

Wioska startowa

Twoja postać rozpoczyna grę w małej wiosce startowej. Na każdej lokacji możesz tu użyć komendy ?, która wyświetli pomoc dotyczącą jednego z podstawowych elementów gry. Dzięki temu dowiesz się jak korzystać z usług kowala, sklepu, poczty lub jak zdobyć pierwszy ekwipunek z urny.

W każdej chwili możesz jednak opuścić wioskę poprzez bramę na zachodzie. Stamtąd już niedaleko do najbliższego dużego miasta, gdzie rozpocznie się prawdziwa przygoda...

Gdzie szukać dalszej pomocy

W klienta została wbudowana szczegółową pomoc dotyczącą dostępnych komend i mechaniki gry oraz konfiguracji klienta.

Jeśli w czasie gry zgubisz się lub jakiś element jej mechaniki będzie niejasny, to pomoc możesz znaleźć na:

Aby zalogować się na Forum trzeba użyć imienia i hasła swojej postaci.